Endwelt Elysium

 

 

Allgemeines über das System

Hinweis: Das Material über Endwelt Elysium auf dieser Seite wird ab jetzt eingeschränkt, da das gesamte Werk als Download verfügbar gemacht wurde.

Inhalt

Endwelt Elysium ist ein unkonventionelles, nicht-kommerzielles Rollenspiel dessen erste Fassung 1989 erschien und bis etwa 2003 weiterentwickelt wurde. Das System beschreibt eine zukünftige Welt, in der sich in Westeuropa, nach Überwindung einer weltweiten Apokalypse, eine utilitaritisch-anarchistische Gesellschaft entwickelt hat. In der facettenreichen anarchistischen Welt entwickelt sich eine einflußreiche Richtung, die eine dunkle, schöne Kultur hervorbringt, die sich an Elementen des Fin de Siecle I und II orientiert. Diese Welt ist in bisher acht Bänden ausführlich beschrieben, die in der letzen Fassung nur noch im PDF-Format vertrieben wurden.

Eine stark überarbeitete Neuveröffentlichung in Papierform ist angedacht, steht aber noch nicht fest.

Die einzelnen Bände

Air Rise. Einige zusätzliche Informationen über Luftfähren und Flughäfen.

Bluepussy Rise. Ein weltinternes Werk. Eine Broschüre, die auf Konzerten der Dark Doors, der Dungelvon-Kultband, verkauft wird.

Dungelvon Rise. Ein Buch über die populärste Rasse in Endwelt Elysium. Es wird die facettenreiche Kultur der Schwarzelfen beschrieben.

Edits Rise. Informationen für Spieler und Spielleiter, die nicht im Regelwerk enthalten sind.

Endwelt Elysium. Das Hauptregelwerk.

Green Desert. Ein weltinternes Werk. Der Führer für die gleichnamige Diskothek im neubesiedelten Darmstadt.

Inside Rise. Ein Überblick über allen wichtigen Begriffe und Angaben, wo man sie findet. Außerdem werden viele Anspielungen und Zitate erklärt.

Words Rise. Hintergrundinformationen, die auch für Nicht-Rollenspieler lesenswert sind. Viele der dortigen Texte sind für das Verständnis von Endwelt Elysium notwendig, daher empfiehlt es sich, dieses Buch zuerst zu lesen. Besonders wichtig ist das letzte Kapitel "Gesichter der Apokalypse", in dem die Entwicklung der Welt und das Geschichtsmodell der Anarchie beschrieben ist.

Extras. Enthält Ergänzungen und neues Material wie z.B. Rise On.

 

Kurzübersicht für Systemeinsteiger

Charakterklassen

 

Charaktertyp Einschränkungen und Erfordernisse
Agrotech Anhänger Systemwissen nützlich.
Agrotechhändler Systemwissen nützlich.
Aod-Rocker Systemwissen wünschenswert, Rasse: Elfisch.
A.Z. Archäologe Systemwissen nützlich.
Black Tower Rasse: Negrelvon.
Blasting Moon Aktivist Systemwissen unbedingt erforderlich. Typische Rasse: Europäid oder Dungelvon.
Born of the Rise Rasse: Dungelvon.
Dantes Dancer Systemwissen erforderlich. Rasse: Europäid, Elvon oder Dungelvon. Geschlecht: männlich.Ehrenkodex!
23er Rasse: Menschlich.Systemwissen nützlich.
Doomrider Typische Rasse: Europäid oder Dungelvon.Systemwissen erforderlich.
Dungelvon Groupie Rasse: Dungelvon. Geschlecht: weiblich.Systemwissen nützlich.
Händler  
Hippie  
Hippieheiler  
Isle of Main Elvon Systemwissen wünschenswert, Rasse: Elvon.
Little Lost One Systemwissen erforderlich. Rasse: Dungelvon. Geschlecht: weiblich. Hohe rollenspielerische Anforderung!
Lover of the bayou Typische Rasse: Menschlich.
Motorschamane Fachwissen (Auto) wünschenswert!Hohe rollenspielerische Anforderung!
Man of the world Typische Rasse: Europäid.Hohe rollenspielerische Anforderung!
Modal Little Helper Typische Rasse: Dungelvon. Typisches Geschlecht: Weiblich
Neogermane Rasse: Europäid.
Rare Bird Fachwissen (Musik) wünschenswert!
Rocker, Abenteurer Abwandlungsfähig!Rasse: Menschlich
Rocker, Kämpfer  
Rock´n Roll Knight  
Sacrified Sun Anhänger Systemwissen wünschenswert.Typische Rasse: Europäid, Elvon oder Dungelvon.
Sacrified Sun Händler Systemwissen wünschenswert.Typische Rasse: Dungelvon.
Two Wheeled Gypsie Queen Rasse: Negrid oder Negrelvon. Geschlecht: Weiblich.
Volt Junkie  
Wing Fighter Systemwissen wünschenswert.Rasse: Keine Dungelvon. Ehrenkodex, daher keine "Plätter"!
Wolfling Stark eingeschränkte Charakterkenntnisse.
Ultima Thule Symphatisant Systemwissen unbedingt erforderlich. Rasse: Dungelvon.
Freie Erschaffung Keine Einschränkung außer Glaubwürdigkeit.

Die verschiedenen ethischen Auffassungen bzw. Einstellungen der SC:

1. Anarchistisch Idealistisch. (Idealistischer, selbstloser Verfechter der Utilitaristischen Anarchie.)

2. Anarchistisch Praktisch. (Typischer Vertreter der Utilitaristischen Anarchie.)

3. Egoistisch Rücksichtslos. (Absolut unanarchistisch. Der Gegensatz zu 1. Skrupeloser, aber dummer Verbrecher. Aussterbend.)

4. Pazifistisch. (Meist nur in Kombinationen. Siehe 6.)

5. Naturalistisch. (Meist nur in Kombinationen. Siehe 6.)

6. Andere. (z.B. Kombinationen 1-4, 2-4, 2-5, 4-5, oder völlig andere Einstellungen. 3 ist nicht kombinierbar.)

Vorkommende Rassen:

"Menschlich": Europäide (Kaukasier, Weiße). Mongolide (Asiaten). Negride (Schwarze, Farbige).

"Elfisch": Elvon (Elfen, Kaukasischer Typ). Eire (Elfen, Keltischer Typ). Negrelvon (Elfen, Negrider Typ). Dungelvon (Elfen, Dunkelelfen, "Gothicartig").

Andere: Götz (Orkartig). Göbbels (Goblinartig.) Halbe (Halblingartig). Zwerge (Untersetzt und bärtig).

Wichtigste Würfel:

W6, W20 und W8. Einfache Probe: Fähigkeit + W6, Summe mit W20 gleich oder unterbieten. 1 ist ein automatischer Erfolg (falls möglich), 20 ist immer ein Mißerfolg. Gilt für Eigenschaften und alle Fähigkeiten. Trefferprobe: ZS - ZG, das Ergebnis mit W8 gleich oder unterbieten. 1 ist ein automatischer Erfolg (falls möglich), 8 ist immer ein Patzer. ZS ist Zielsicherheit des SC, ZG die Zielgenauigkeit der Waffe. Die Differenz wird bei Probe in der Waffentabelle eingetragen.

Die Geschichte von Endwelt Elysium

Endwelt Elysium Zeittafel

Anarchistisches Geschichtsmodell

Endwelt Elysium

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